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XRS Manager

Más que una plataforma. Es un movimiento.

XRS Manager es la primera plataforma gamificada de puntuación y torneos de STEAM Your Dreams (SYD). Reúne equipos, competencias y datos para ayudar a los estudiantes a aprender, competir y crecer, y convierte la participación en un impacto educativo real.

Nuestra Misión

Inspirar, involucrar y empoderar a los estudiantes a través de STEAM, los juegos, el deporte y las experiencias inmersivas.

Nuestra Visión

Un mundo donde todos los niños tengan acceso a un aprendizaje moderno, relevante e innovador en su vida diaria a través de la tecnología.

Hacemos que aprender sea divertido a través del juego. Las actividades refuerzan los conceptos del aula y desarrollan habilidades para la vida, desde la educación financiera, de salud y alimentaria hasta juegos mentales, retos de patio y esports educativos.

El marco

CAMS: Los Tres Pilares

CAMS es el marco de rendimiento fundamental de toda la plataforma. No es solo un sistema de puntos. Conecta el desarrollo cerebral, la actividad física y el rendimiento en esports en un ecosistema medible.

Juegos Mentales

Juegos Mentales

Desarrollo cognitivo y aprendizaje STEAM

Proyectos STEAM, experimentos de ciencia, actividades de tecnología, retos de ingeniería, acertijos de matemáticas y lógica. Registramos la finalización de proyectos, evaluaciones, respuestas correctas, intentos, tiempo y logros de aprendizaje.

Juegos de Patio

Juegos de Patio

Actividad física, movimiento y trabajo en equipo

Juegos de ejercicio, lanzamientos, saltos, clavadas de baloncesto y actividades en equipo que premian a los estudiantes con balones extra, intentos u otras ventajas de juego. Registramos repeticiones, finalización, participación, balones ganados y trabajo en equipo.

E Gaming y E Sports

E Gaming y E Sports

Competencia digital y aprendizaje aplicado

Títulos de XR Sports, juegos con preguntas integradas, competencias individuales y por equipos, torneos y llaves. Registramos victorias y derrotas, puntajes, precisión, tiempos, avance en torneos, potenciadores y deportividad.

En conjunto: una actividad en un pilar puede influir en el rendimiento en otro. Un equipo puede ganar un potenciador en una misión de Juegos Mentales y usarlo en un partido de esports.
Cómo funciona

Del Juego al Progreso

Un proceso simple. Resultados reales.

Evaluar Establecer una base para cada estudiante.
Jugar Aprender con juegos, deportes y proyectos.
Ganar Puntos, insignias, potenciadores y power ups.
Seguir La telemetría registra cada resultado.
Lograr Crecimiento reflejado en datos reales.

1

Completar una misión CAMS: un juego mental, proyecto STEM o reto de patio.

2

Registrar telemetría de rendimiento: finalización, precisión, tiempo, esfuerzo y respuestas.

3

Otorgar puntos y beneficios de juego: XP, balones extra, potenciadores, insignias y power ups de equipo.

4

Competir en E Gaming y E Sports: resultados, clasificaciones y avance en torneos.

5

Medir el crecimiento en el tiempo: análisis por estudiante, equipo, sede y programa.

La plataforma

El Centro de Gamificación

Cinco áreas conectadas convierten el rendimiento en reconocimiento, competencia y conocimiento.

Insignias y Premios

Reconocimiento por completar misiones, dominio, constancia, esfuerzo, trabajo en equipo, liderazgo, deportividad y logros en torneos.

Retos de Misión

Misiones con reglas configurables, fechas límite, puntos y recompensas para individuos, equipos y grupos.

Análisis y Reportes

Compare el rendimiento por actividad, pilar, estudiante, equipo, entrenador, sede y programa a lo largo de días, semanas y temporadas.

Clasificaciones y Torneos

Posiciones individuales y por equipo, resultados, llaves y campeonatos, separados de las recompensas extra.

Telemetría e Inteligencia de Rendimiento

Un registro unificado de actividades, respuestas, intentos, puntajes, recompensas y resultados.

Centro de Gamificación de XRS Manager LITE

El Centro de Gamificación LITE se basa en un Panel de Estadísticas, un Tablero Infográfico, un Tablero Informativo de Gamificación y las Estadísticas del Evento. El panel muestra los resultados, el tablero infográfico los visualiza, el tablero informativo de gamificación da los registros detallados y las estadísticas del evento siguen la asistencia y el progreso de cada jugador.

Panel de Estadísticas

¿Qué está pasando?

La vista rápida: total de estudiantes participando, actividades completadas, puntos ganados, conteos de Juegos Mentales, Juegos de Patio y E Gaming, equipos activos, torneos completados, logros recientes y mejores resultados. Filtre por fecha, campamento, sede, equipo y actividad.

Tablero Infográfico

¿Cómo se ve el rendimiento?

Estadísticas convertidas en gráficos simples: participación por pilar CAMS, puntos por tipo de actividad, comparación de equipos y jugadores, victorias, derrotas y avance en torneos, tasas de finalización de misiones, tendencias semanales y mensuales y juegos más jugados. Resúmenes imprimibles y compartibles.

Tablero Informativo de Gamificación

¿Qué pasó, quién lo hizo y qué datos respaldan el resultado?

El registro detallado del rendimiento. Cada submenú ofrece una vista más profunda de lo que ocurrió, quién participó y cómo se generaron los resultados.

Tablero Informativo de GamificaciónEstadísticas del Evento
Estadísticas de JugadoresActividades jugadas, puntos, precisión, finalización, logros, mejores marcas
Estadísticas de EquiposPuntos del equipo, participación, victorias, derrotas, asistencias, recompensas de trabajo en equipo
Estadísticas de Campamento y SedeEstudiantes activos, sesiones, participación, totales de actividad, comparación entre sedes
Estadísticas de Juegos MentalesProyectos STEM completados, proyectos incompletos, precisión en cuestionarios, intentos, puntos de misión
Estadísticas de Juegos de PatioRetos físicos completados, repeticiones, balones extra, potenciadores ganados
Estadísticas de E Gaming y E SportsPartidos, victorias, derrotas, puntajes, preguntas respondidas, clasificación de torneos
Estadísticas de Misiones y ActividadesInicios, finalizaciones, tasa de finalización, tiempo, recompensas emitidas
Estadísticas de TorneoLlaves, resultados de partidos, avance, posiciones, campeones
Recompensas y Power UpsPuntos otorgados, insignias ganadas, potenciadores emitidos, canjes o uso
Historial de ActividadFecha, actividad, participante, resultado, puntos otorgados, detalles del evento
LITE muestra estadísticas útiles sin abrumar a los entrenadores: quién jugó, qué se completó, cuántos puntos se ganaron y qué equipos avanzan.
Estrategia de dos niveles

XRS Manager LITE y STEAM IQ

Ambos usan el mismo marco CAMS y cumplen propósitos distintos. LITE es completo y útil por sí solo.

XRS Manager ofrece acceso gratuito para jugar, participar y seguir el rendimiento básico. STEAM IQ ofrece la gestión de programas, el análisis y la rendición de cuentas necesarios para programas de enriquecimiento medibles. La versión gratuita debe tener valor por sí sola, no parecer una prueba limitada de un producto de pago.

XRS Manager LITE100% gratis

Juego, participación y compromiso básico para escuelas, parques y recreación y organizaciones juveniles.

  • Tres pilares CAMS
  • Puntos, insignias y clasificaciones simples
  • Puntajes, victorias, derrotas y torneos
  • Historial básico de misiones y participación

STEAM IQAvanzado

Resultados de aprendizaje, KPI y responsabilidad del programa para programación de enriquecimiento estructurada.

  • Telemetría avanzada y análisis longitudinal
  • KPI configurables para distritos y centros recreativos
  • Reportes de lectura, matemáticas, ciencias y asistencia
  • Reportes de impacto para administradores y financiadores

Qué es gratis y qué pertenece a STEAM IQ

CapacidadXRS Manager LITESTEAM IQ
Tres pilares CAMSIncluidoIncluido
Puntos e insignias básicosIncluidoIncluido
Puntajes de juegos y posiciones de torneoIncluidoIncluido
Seguimiento básico de misionesIncluidoIncluido
Historial de participaciónIncluidoIncluido
Telemetría avanzada y análisis de tendenciasResúmenes básicosAnálisis completo
KPI personalizados para sociosMetas básicas de actividadMarco de KPI configurable
Comparación de resultados académicosResultados básicos de actividadReportes detallados de resultados
Análisis avanzado de LMS y evaluacionesVisibilidad básica de finalizaciónAnálisis detallado de aprendizaje
Reportes de impacto del programaResúmenes básicosReportes completos
Programación Suplementaria

Programación Suplementaria

XRS Manager LITE

El objetivo es hacer divertido el aprendizaje a través del juego. Las actividades refuerzan conceptos del aula y presentan habilidades útiles para la vida sin requerir una intervención académica formal ni un marco de KPI de distrito.

Ejemplos: educación financiera, de salud y alimentaria, juegos mentales, retos de patio y esports educativos.

Se mide: participación, finalización de actividades, puntos, rendimiento en juegos, compromiso e interacciones básicas de aprendizaje.

Programación de Enriquecimiento

Programación de Enriquecimiento

STEAM IQ

El objetivo es ofrecer programación estructurada según los resultados acordados con un distrito escolar, centro recreativo u otro socio.

Ejemplos: mejorar la lectura, la competencia en matemáticas, la comprensión de ciencias, la asistencia, el rendimiento STEM y la finalización de módulos de aprendizaje designados.

Se mide: rendimiento inicial, KPI objetivo, resultados de evaluaciones, progreso en el tiempo, participación y resultados demostrados.

Nunca se requiere análisis avanzado para jugar, registrar puntajes, ganar insignias o participar en torneos.

Registrado en cada evento

CapacidadRegistrado en cada evento
IdentidadEstudiante, equipo, entrenador, sede y programa
ActividadPilar CAMS, misión, juego, proyecto o módulo de LMS
RendimientoHora de inicio, hora de finalización, intentos, puntaje, precisión y estado
AprendizajePreguntas presentadas, respuestas, corrección, resultados de evaluación y finalización de módulos
RecompensasPuntos ganados, puntos extra, insignias, balones, potenciadores y power ups
CompetenciaID del partido, oponente, resultado, victoria o derrota, posición en la llave y torneo
ProgresoResultados anteriores, mejores marcas, crecimiento de habilidades e historial de actividad
Los datos de rendimiento, las recompensas otorgadas y los resultados competitivos oficiales se mantienen separados, para que un potenciador extra nunca se confunda con un puntaje de partido.

Lo que puede ver el liderazgo

La capa de reportes responde preguntas importantes:

  • ¿Participan los estudiantes con más frecuencia con el tiempo?
  • ¿Qué juegos mentales o proyectos STEM producen los mejores resultados de aprendizaje?
  • ¿Mejoran los estudiantes su precisión y su resolución de problemas?
  • ¿Qué actividades de patio generan más participación y recompensas extra?
  • ¿Influyen los power ups ganados en los resultados de esports?
  • ¿Qué equipos demuestran mejor deportividad y colaboración?
  • ¿Cómo difieren los resultados entre escuelas, centros recreativos, campamentos y programas juveniles?
  • ¿Cuántos estudiantes inician y completan módulos de LMS?
  • ¿Qué cambia de una semana, ciclo de programa o temporada a la siguiente?

Estos reportes apoyan la mejora de programas, la evaluación de entrenadores, los informes escolares, los informes para subvenciones y la evidencia de impacto. El sistema mide las relaciones entre actividades de aprendizaje, recompensas y resultados competitivos sin asumir que una correlación demuestra causalidad.

CAMS mide el rendimiento en los tres pilares. El Centro de Gamificación convierte ese rendimiento en reconocimiento, competencia e inteligencia accionable. XR Sports Manager une todo el ecosistema.
Evidencia e impacto

Datos reales. Resultados reales.

Nuestra plataforma conecta el juego con el progreso. Cada actividad queda registrada para que los programas vean participación, aprendizaje y crecimiento en cifras reales.

+32%Asistencia
+28%Puntajes de Lectura
+26%Puntajes de Matemáticas
+24%Puntajes de Ciencias
Participación hoy. Habilidades más fuertes mañana.

¡Gamifica Todo!

Jugar. Aprender. Competir. Crecer.

Para escuelas, parques y recreación y organizaciones juveniles.

Comience - Es Gratis